HD+

Contribuyendo a mejorar las capacidades, desde una perspectiva digital, en la comunidad académica de las Humanidades

Sede web personal de Antonio Cruces Rodríguez, como apoyo al desarrollo y la investigación de iASD, iArtHis_LAB Software Development, rama tecnológica de iArtHis_LAB Research Group, del Departamento de Historia del Arte de la Universidad de Málaga.

Doctor en Historia del Arte por la Universidad de Málaga. Experto universitario en Ingeniería Telemática por la Universidad Politécnica de Valencia. Máster en Telemática y Redes de Telecomunicación por la Universidad de Málaga. Asesor técnico de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía (jubilado). En la actualidad es profesor colaborador honorario del Departamento de Historia del Arte de la Universidad de Málaga, con venia docendi.

Contacto

Si desea conocer más acerca de HD+, participar en algún proyecto de iArtHis_LAB o colaborar con iASD, no dude en hacérnoslo saber.

Universidad de Málaga. Facultad de Filosofía y Letras. Departamento de Historia del Arte.

Bulevar Louis Pasteur, s/n. Torre 2. Despacho 221. 29071 Málaga (España)

+34 952 131 690 (L-V 09:00-15:00 CET)

antonio.cruces@uma.es ⁝  nro@uma.es

Ver mapa más grande

Qué se aloja aquí

HD+ actúa como hosting de algunos proyectos y páginas web, en ocasiones de forma temporal, como paso intermedio para su albergue final en iArtHis_LAB.

  • Pathfinder. Herramienta para el análisis gráfico y textual de datos procedentes de Expofinder.
  • Microsites. Gnoseología, epistemologías y redes de conocimiento.
  • Barr X Inception CNN. Explorando espacios de negociación entre la cognición humana y la cognición maquínica.
  • HADDAH. IV Encuentro Internacional de Investigadores en Historia del Arte Digital
  • Matching China. Un equipo de ocho académicos de la Escuela de Verano de Historia del Arte Digital 2017 creó este divertido e interactivo juego para ver cómo las diferentes narrativas influyen en nuestra forma de ver. Más información en Digital Art History Summer School 2017.

Por qué trabajo con código abierto

Como profesional de la informática y las ciencias de la computación, soy un firme partidario de utilizar código abierto en mis proyectos. Desde un punto de vista exclusivamente académico, quien lo desee puede encontrar buenas razones para ello aquí, y si el enfoque es comercial, Google puede hacerlo. Pero, en líneas generales, y en mi caso particular, se trata de una mera decisión personal: prefiero animar a otros a recorrer caminos que yo ya he transitado, mejorando y superando ampliamente cualquier desarrollo que yo haya podido realizar. Creo firmemente que el progreso humano es una larga escalera, cuyos peldaños se apoyan en lo que hicieron quienes nos han precedido, y no aspiro a más que a posibilitar que otros se diviertan tanto como yo lo he hecho diseñando soluciones simples, baratas, asequibles y sencillas a problemas complejos.